さい☆すら 日記 |
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メイちゃんもといメイジャンの試練が流行ですね!
あっちこっちのエリアでピンク(クエスト)のサチコメが見られます。 この試練は一部除いてPTやアラのメンバーが対象のモンスを倒してもカウントされるため、 現地で同じ目的の人と即席PTを組むことが多いようです。 この点はなかなかいいと思いますね。 けど、天候縛り・・・アンタはダメだ・・・・ 黒用に雷魔攻+のテイウァッツの試練をやりました。 No790 天:ALL 樹人族×100 No791 天:火風雷光 スパイダー族×100 No816 天or曜:雷 ALL×100 No817 天or曜:雷 ビースト類×100 No822 雷50↑止め ヴァーミン類 No823 雷150↑止め スライム族 初っ端のNo790はまだ良かったんですが、No791のスパイダー族で天候にはまりました。 クフタルで5時間、バフラウで4時間待って、狩れたのはたった2匹;; 試しにボヤに行ってみたら、クモ狩りしてるPTからTellが来て一緒に狩ることに。 4時間で40匹ちょい狩れました。(゚∀゚) 後日再度ボヤでPTに入って2時間で30匹、クフタルでもPT組んで2時間で20匹狩り、 合計17時間で終了!!ひー;; その後のNo816、No817は雷曜日がOKになったので割とサクサク。 雷天候にもなるボヤでやりました。 No822は「雷属性攻撃50ダメージ以上で倒す」のが条件なので、ソロで狩りました。 対象はヴァーミン類なので、要塞地下のカブトでも狩ろうかなと思ってたんですが、 カブトといえばソロムグ[S]に楽のペットカブトが居たことを思い出しました。 なぜ知っていたかというと、その昔アルタナ実装時のときに初めて過去にワープした時、 ソロムグの異界の口から移動していた際に絡まれたことがあったからです; 楽ゴブに絡まれ ⇒ ペット反応 ⇒ 周りのカブトが反応 ⇒ 超絶リンク 初めて味わった過去の大地は冷たかったです; このペットカブトは黒のサンダー4でギリ倒せるくらいのHPですね。 土曜日だったせいでサンダー4だと若干HP残ったので、バースト2で倒してました。 大体2分くらいで1匹倒せるので、2~3時間もあれば150匹完了しました。 ラストNo823は「雷属性攻撃150ダメージ以上で倒す」のが条件です。 対象はスライム。 場所は監獄でやりました。 監獄のJ8~J9にスライムが6~7匹いるので、1時間当たり25匹前後は狩れました。 赤/忍でジュワジャスがいい感じで殲滅早かったですよ。 200匹狩り終わる頃にはスライムオイルが7~8ダースは貯まりました。 ヴァルチャストーンも700~800個減りましたがw #
by DiaryAYA
| 2010-05-24 18:28
| FF11
ヴァナ・フェスのスペシャルトークセッションで語られたジョブ調整を纏めてみました。
戦士 ・挑発が使える利点をもっと特徴的にするよう調整 ・PTがピンチのときにフォローできるアビの追加 モンク ・敵の行動を阻害するものを追加 ・手数の多さのデメリットを軽減サポートするようなアビリティを追加 シーフ ・シーフが先に動く事でPTの行動が円滑になるようなアビを追加 ・エンドコンテンツでのダメージソース能力の強化 ・自分自身の敵対心を上げるようなアビの追加 白魔道士 ・回復を頑張っていると攻撃魔法を1回くらいMP無しで撃てるアビを追加 黒魔道士 ・メテオ追加 赤魔道士 ・赤魔導士は現在の強い位置をキープする ・赤魔が自由に動ける時間にやれることを追加 例:Bufferとしての強さのフォロー ナイト ・かばうの調整(切れた後もうまくフォローできるように) 暗黒騎士 ・アブゾ系の使い勝手を良くする ・MP回復手段をもうちょっと良くする 狩人 ・アタッカーとしての性能を上げる ・アビリティ効果中『矢・弾』2発消費する代わりに2倍撃 ・遠隔攻撃の適正距離をちょっと遠くする ・敵対心を自分自身で上手にコントロールできる手段を追加 ・与ダメージを少し抑えて敵対心マイナスの効果を得るアビを追加 ・狩人らしい装備の追加 獣使い ・汁のパフォーマンスを大幅に見直してもっと安くする ・よびだしたペットへのモクシャ追加 ・飛竜のような成長要素追加 ・よびだし時間の延長 ・オリジナルの技を追加 ・自分の敵対心をペットにコピーして敵対心コントロールをするアビを追加 ・操ることができるモンスターの追加 吟遊詩人 ・自分の歌の効果を上書きされない&効果時間の延長 ・敵からの攻撃に対する対抗手段の検討(釣り時の危険回避) ・複数の曲を楽器がフォローするような仕組みに作り変える 忍者 ・瞬間的に敵対心を上げられるような手段の検討 ・空蝉が切れたときに対応できる忍術かアビの追加 ・アイコンで空蝉の残り枚数が確認できるように 竜騎士 ・他のサポートジョブでもヒールブレスを使えるように またはヒールブレス以外のものの追加 ・ジャンプの追加 侍 ・他のアタッカージョブが侍に追いつくまでは調整なし ・石火のレベルを下げてサポに開放 召喚士 ・アレキサンダー&オーディン追加(2hアビ中のみ) ・76~に全召喚獣へ履行技を追加 ・新召喚獣を検討する 青魔道士 ・新しい青魔法を50個以上追加 ・HNMに取得可能な青魔法を追加 ・ジョブ特性によっては二刀流がつく コルセア ・XIが出たときにささやかなボーナスを追加 ・ダメージソースとしての能力向上 ・攻撃型のアビリティの追加 からくり士 ・アタッチメント・白兵戦フレーム・汎用フレームの防御力・ダメージ軽減率の見直し ・将来的にはもうちょっと短い間隔で呼び出せるように ・格闘スキルをCからA程度まで引き上げる ・マトンのHPを回復しやすくする ・マトンそれぞれの特徴を伸ばす(ホワイトキャンサーはナイト並みの盾に) 踊り子 ・ワルツをPT以外のメンバーにもかけられるように修正 ・開幕TP0で何も出来ない状況を改善するアビの追加 ・サンバのステップの効果時間の延長 学者 ・PTが敵に対してどんな敵対心の状況であるとかがわかる魔法かアビの追加 #
by DiaryAYA
| 2010-03-06 10:03
| FF11
この2ヶ月ほどで割と色々装備が手に入りました。
(1)ナイズル ゴリアード装備で唯一手に入っていなかったゴリアードカフス。 お正月に参加した60層でドロップしました。 希望者は2人、いざロット勝負! 1pt差でロット勝ちぃぃぃぃ!! なんという僅差(*´д`*) これでゴリこんぷりーとです★ ・ゴリアードカフス:両手◆防18 命中+4 攻+4 魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 コンビネーション:魔法防御力アップ+ 白黒赤吟召か学 Lv75 RaEx 赤魔の弱体用や、ソロWS用なんかに使えそうですね。 ゴリが揃ったところで、次に狙うのは戦士用のアスカル。 特にアスカル胴が欲しくてたまりません。(*´д`*) 先日、戦士75になった翌日に80層2連戦に参加してきました。 アスカル胴はナイズルの装備で最も人気があるので、通常は希望者3人がデフォ。 が、珍しいことにこの日の希望者は2人だけでした。チャンス!(゚∀゚) すると1戦目でアスカル胴がドロップですよ! どきどきしながらロットすると・・・ なんとロット勝ち!!(*´д`*) ・アスカルコラジン:胴◆防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション:HPmax+ 戦ナ暗獣侍竜 Lv75 RaEx 戦士には色々な胴装備がありますが、これは攻撃と回避のバランスが取れた良装備です。 ソロでFovとかやるときにいいですねぇ。 最近ではSTPを生かしてアスカル胴+ソードストラップ(アスード?)も注目されてます。 7振り維持しながら21%ピザ食でトップクラスの削りが期待できるとか。 サルやエインなどと比べると取得難易度が比較的低いのも利点ですね。 (2)リンバス 実は週1で細々と続けていたリンバス活動。 私以外の人は大体希望の装備を何か手に入れていたのですが、私はまだ0。 ナシラ胴が出難いこと出難いこと; 希望者は私1人なので、出れば自動的にゲットできるのに・・・ ナシラやホマムの胴はリンバスの中でも特に出にくい装備のようです。 通常アルテマやオメガのドロップは2つで、その場合はハズレです。 稀に3つになるときにしか心臓(胴)はドロップしません。 ホマムはたまに心臓が出るんですが、なぜかナシラは心臓でない出難い!! もう半ば諦めていた先月のこと。 キターーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!! 早速マウラに交換しに行きます! ・ナシラマンティル:胴◆防41 回復魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 魔法命中率+5 ヘイスト+3% 白黒赤召青 Lv75 RaEx 念願のナシラマンティルを手に入れたぞ!!(*;д;*) ナシラ胴の価値は性能じゃない!!(ドレアス専用とか言わない;) 見た目だっ!!!!ヽ(`д´)ノ このグラの美しさ、ヴァナの装備でトップクラスといっても遜色ないでしょうw さすがネコ社長装備(゚∀゚) あとは脚があれば完璧ですねっ!w (3)デュナミス 裏氷河の日に遅れて参加した日のこと。 丁度赤をやる人が足りなかったので、ひさびさ赤で裏に参加しました。 慣れない役割をしながら右往左往していると、微塵かフロウされたのかPTメンバーの HPがぎゅぃぃぃいんと減り、パタパタと倒れていきました。 たまたま範囲外にいて助かった私は、僅かな生き残りメンバーと共に敵を寝かしながら 体勢を立て直していると、ログに「~はデュエルタバードを持っていた」の文字が。 といっても大混乱の最中だったので、とりあえずロットだけして味方の支援に。 気がついたら鞄の中にデュエルタバードが入ってましたw デュエルタバード:胴◆防45 MP+24 AGI+4 回復魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ 赤 Lv74 RaEx いつか手に入ればいいナーと思っていた赤AF2胴。 こんな形で手に入るとは思いませんでした。 グラもなかなかいいですねー(*´д`*) (4)海 ちょっとホシイナーとおもってた射撃用トルク。 バザーで1つ1万で買ったトリガー3つもって挑んだら、 奇跡の一発ドロップ!!!!(゚∀゚) 海トルクのドロップ率は1~2割もあるかどうかなのでこれはすごいw ちなみにレリック持ちのトルクは15回くらいはかかったと思います。 フェイストルク:首◆防0 MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7 AllJobs Lv73 RaEx 弓狩人なんで使い道はびみょーですがw (5)練成 その後 ついに練成スキルが50到達しました。長かったーーー!!(´ω`) 早速エブルコートの紋章刻みに再挑戦! なんと1度もしくじることなくストレートで会心3連発ぅぅぅ!!! しかも最高値の8・8・8を叩き出しました。(*´д`*) さて・・・次はエヴォリスを集める作業に。 これからが本当の地獄だ・・・w( ̄∇ ̄;) #
by DiaryAYA
| 2010-02-26 00:20
| FF11
すっかり話題に上がらなくなった練成にエヴォリス。
実はコツコツやっていたりします。 個人的に気になっていた装備を買いました。 ・エボンフロック 防41 MP+10 INT+3 敵対心-2 Lv71~ 白黒赤吟召青学 プレシャさんやふゅちゃせんせももってるステキ装備。黒色がとてもシックです。 当時は150万ほどでしたが、今では100万程度に落ち着いてますね。 これにエブルピグメントをあわせます。 この頃は練成スキル0だったので、ふゅちゃせんせいに練成してもらいました。 こんな感じになりました。黒もいいけど白もなかなか華やかでいいです。 エラントや石夢胴より装飾が豪華ですね。 こうなると帽子も欲しくなります。 ふゅちゃせんせのとこで魔法使いぽい帽子を見つけました。 ・エボンハット Ex 防19 MP+9 INT+1 魔法攻撃力アップ+2 敵対心-2 Lv71~ 黒学 能力的にもなかなか。威力だけならAF帽子より上です。 これを作るには、競売で買えるエボンベレーと黒学用のコイン(セカンアプタント)が必要です。 セカンアプタントを落とすのは以下のNMたち。 ・Jenglot(フェ・イン) ・Drumskull Zogdregg(ジャグナー森林〔S〕) ・Abatwa(クロウラーの巣〔S〕) ・Came-cruse(ボスディン氷河〔S〕) ・Demoiselle Desolee(カルゴナルゴ城砦〔S〕) このうち一番弱いのはフェ・インのJenglot(ロボ) 攻撃力が高いですが回避装備(回避+60程度)の陽忍忍者で8割以上回避できます。 ただ割と頻繁にディアガ2やホーリーを撃ってくるのがウザイですね。 忍/踊で挑んで、5戦目にドロップ。トレハンなしでは運がいいほう? このコイン(セカンアプタント)とエブルフロックを合わせで練成すると・・・ いかにも黒魔ぽい帽子が完成! さらにエブルピグメントと練成すると・・・ 白帽子が完成! どっかのアニメに出てきそうな魔女っこのできあがりですw こうなると欲が出るもので、胴も実践に使ってみたくなります。 エブルフロッグにセカンアプタントを錬成することで、エブルコートになります。 ・エブルコート Ex 防38 MP+8 INT+5 魔法攻撃力アップ+4 魔法クリティカルヒットダメージアップ Lv71~ 黒学 これなら実践でも使えそうです。 ということで再びフェ・インに篭ります。 このロボNM、ソロでも倒しやすいためかライバルがいることも多いです。 場所が場所なので、ずっと篭りっぱなしの人も少なくありません。 そんななか釣り勝ったとしても、 ハズレドロップなこともしばしばなので、途中からサポを踊からシに変えました。 サポシにして9戦目でやっとセカンアプタントドロップ。 ・・・サポシの方がドロップし難いってナンデスカ;; またふゅちゃせんせに頼んでエブルコートにしてもらいました。 ぶっちゃけ見た目はあまり変わりませんw ・エボンハット Ex 防19 MP+9 INT+1 魔法攻撃力アップ+2 敵対心-2 Lv71~ 黒学 ・エブルコート Ex 防38 MP+8 INT+5 魔法攻撃力アップ+4 魔法クリティカルヒットダメージアップ Lv71~ 黒学 このままでも普通に使える性能なんですが、せっかくなのでエヴォリスをつけることに。 エヴォリスというのはいわゆる過去のFFシリーズにあったマテリアみたいなものです。 武器や防具にはめ込んで、性能を追加します。 ただしエヴォリスは取り外すと消滅してしまうので、使い捨てマテリアといったところです。 さらにエヴォリスを装備にはめ込むためには、はめ込む穴(紋章)を彫る必要があります。 これを「紋章刻み」というのですが、これをやるには練成スキルが必要です。 練成は当人にスキルがなくても他の人に手伝ってもらうことも可能です。 しかし紋章刻みは、合成でいうHQが出ないと小さい穴(紋章)しか空けられません。 紋章の値が小さい(NQ)と、小さい(性能の低い)エヴォリスしかはめ込めません。 よって、良いエヴォリスをつけたければHQ出るまで何度もトライする必要があります。 エヴォリスは最大3つまで付けられるので、紋章も最大3つ刻むことになります。 紋章刻みはやり直しが可能ですが、HQ・HQ・NQとなった場合にやり直すと初めのHQも全部消えます。 つまり最高を目指なら「HQ3連発」出さねばなりません。 これは数十回やってできるかどうかの確率です。 なので、自分で練成スキルを上げてチャレンジすることになります。 練成スキルを上げるには、各種ジュースで上げていくのが一般的です。 私はうさぎ先生のブログ(http://ameblo.jp/crystalteardrop/day-20091214.html)を参考にしました。 ・スキル1~5 オレンジジュース ・スキル5~10 アップルジュース ・スキル10~15 パインジュース ・スキル15~25 グレープジュース これで25までは上げられます。 25以降は職人スモックで40くらいまで上げれます。 私はジュース作りに飽きたので、紋章刻みで25~35まで上げました。 単に50まで上げるのが我慢できずに25から紋章刻みしてしまった結果ですがw エボン系装備だと紋章刻みで35まで上げれるので、ちょっとお得です。 数十回の試行の結果、エブルハットの紋章を最大6・6・6まで上げることに成功。 このように「会心の練成!」と出れば最大値になるようです。 (最大値ー1のときもある?) 目標値が 氷40 雷40 水40 に対して、 完成時は 氷41 雷40 水40 で会心の練成になったので、多少の誤差はOKのようです。 ただし胴装備は会心が出しにくい模様。 目標値にピッタリに合わせたにもかかわらず、会心でませんでした。 練成50にしてから再度挑戦ですね。 #
by DiaryAYA
| 2010-02-19 00:01
| FF11
前回のUPからおよそ一ヶ月。
戦士が54 ⇒ 74になりました。 ・・・・早い、早すぎるw( ̄∇ ̄;) なんとここまでほぼMMMのみ(たまにソロFov)で上げてます。 二ヶ月前はサポレベルだった戦士が75まであと一歩! 恐るべしMMM!!(゚∀゚) ちなみにノーマルな狩場には一切行ってませんw 箱入り戦士とは私のこと(マテ 今回私が戦士を上げたのは、ミッションやクエに参加しやすくするためです。 昔は忍者で参加できたんですが、相対弱体された今は忍者はソロジョブに; 赤は面白みにかけるし、狩や黒ははなから対象外のことが多いですし。 ぶっちゃけ近接前衛が必要なコンテンツは、戦士でほぼ全て参加できますw サルくらいかな例外は。 挑発と蝉と火力を併せ持てる戦士は、いろんなコンテンツで役に立つんですよね。 MMMの突弱点の敵にも槍(ペンタ)が使えるので引っ張りだこです。 一昔前の忍者みたいな立ち位置になってますね。 戦士の追加によって、各コンテンツに参加する私のジョブがこんな感じになります。 野良クエ:戦、赤 メリポ :戦、忍 ナイズル:戦、赤 とある :戦、赤 エイン :狩、黒 裏活動 :黒 空活動 :狩、黒 海活動 :黒 将領NM :狩 花鳥風月:狩、黒 フォモル:黒、戦 戦5、狩4、忍1、黒6、赤3と、約1/4は戦士で参加できることに。 野良のミッションやクエスト、ナイズルやとある契約などが前衛で参加できるのはいいですね。 ちなみにソロ活動に使うジョブはこんな感じ。 メリポ:黒 NM系:赤、忍 オグメ:黒 カンパ:赤 FOV:忍、戦 スキルUP:戦 昔からソロ苦手といわれた戦士ですが、今は丁度くらいの敵ならばサポ踊で余裕です。 むしろリタリエーションが使えるので、得TPを稼ぎやすく死に難いです。 反撃で攻撃回数が増えるのでスキルも上げやすいですし。 ペンタやレイグラ覚えると殲滅速度もぐんと早くなりますね。 前はテリガンのFovを忍者でやってたんですが、今は戦士がメインです。 なにより戦士は色々な武器防具が装備できるのが楽しいですね! 空や花鳥で余ってる装備品が使えて嬉しい限り。 ここ最近で手に入った戦士の装備といえば、 ・白虎斧:両手斧◆D94 隔504 耐風+10 攻+5 ビーストキラー効果アップ 追加効果:風ダメージ 戦暗 ・ヘカトンミトン:両手◆防25 HP+8 STR+7 DEX+4 スロウ+5% 戦シナ暗獣吟竜 Lv73 RaEx ・ヘカトンレギンス:両足◆防22 HP+7 STR+6 DEX+3 スロウ+4% 戦シナ暗獣吟竜 Lv73 RaEx ・オーラムアーメット:頭◆防23 STR+3 命中+4 攻+4 回避-7 ヘイスト+2% 戦ナ暗獣竜 Lv72 RaEx 他に今狙ってるのは、 ・ジャナッドヘルム:頭◆防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5% AllJobs Lv71 RaEx ・ヘカトンキャップ:頭◆防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9% 戦シナ暗獣吟竜 Lv73 RaEx ・オーラムキュイラス:胴◆防55 STR+8 DEX+8 VIT-8 AGI-8 攻+15 ストアTP+7 戦ナ暗獣竜 Lv72 RaEx ・アスカルコラジン:胴◆防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 戦ナ暗獣侍竜 Lv75 RaEx ・オーラムクウィス:両脚◆防40 STR+4 VIT+4 命中+7 攻-4 回避-8 戦ナ暗獣竜 Lv72 RaEx ・オーラムサバトン:両足◆防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% 戦ナ暗獣竜 Lv72 RaEx ・ウォリアーストーン:腰◆防5 STR+5 命中+7 被クリティカルヒット-2% 戦 Lv70 RaEx コンテンツに参加する楽しみが増えていい感じですw('-'*) ひとつ問題があるとすれば、MMMで一気にレベルを上げたため武器スキルが真っ白なこと・・・; 両手斧とか@60くらいスキル上げが必要デスヨ;; タスケテー #
by DiaryAYA
| 2010-01-28 22:21
| FF11
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